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Donjons et Dragons - 11 à 17 ans

Type Jeunesse
Clientèle Adolescents

Dans Donjons et Dragons, les joueurs forment un groupe d'aventuriers qui explorent ensemble des mondes fantastiques en se lançant dans des quêtes épiques et en gagnant de l'expérience. Le maître du donjon (également connu sous le nom de DM, Dungeon Master, ou MJ, maître du Jeu) est l'arbitre et le conteur du jeu. Il n'y a pas de victoire ou de défaite dans D&D - du moins, pas de manière conventionnelle.
Le jeu est axé sur la narration. Les dés ne font que vous aider. Vous décidez de tout, de votre apparence, de votre façon d'agir et de ce qui se passe ensuite.
La créativité collective de votre jeu D&D permet de construire des histoires que vous raconterez encore et encore, allant des légendes aux incidents absurdes qui vous feront rire des années plus tard.
Amusez-vous!
N.B. : pas d'atelier la semaine de la relâche.